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Real-time 3D Content Creation |
一.由來
如何提昇競爭力及建立自己的教學發展特色已是每所學校及系所必須面對的嚴肅課題, 這不僅攸關學校經營發展的成功與否 , 也是獲得政府補助與支持的重要 指標, 更 是爭取優秀人才或確保招生來源不虞匱乏的不二法門. 處在資訊科技日新月異的今天, 如何規劃一套完善且可長可久又富吸引力及競 爭力的教學學程, 教學設施的購置其延續性, 擴展性及資源的共享是否得當, 已是 達成上述目標的基本要件; 以3D 動畫軟體為原例, 早期由3D Studio (MAX)所獨 霸的局面, 近年來已逐漸鬆動, MAYA在一般動畫的功能與特色上有後來居上之勢, 而回顧數年前在文件表單的處理上佔有一席之地的 Lotus 123早就被淘汰了. 這些範例正突顯出老師們在規劃教學與研究課程時所面臨的考驗與挑戰, 因為 稍 有不慎則教學與研究 計劃勢必被迫調整或擱置, 至於已購置的軟.硬體設備亦 有閒置之虞, 在經費來源日益短缺, 經費爭取更形困難的時代, 事前規劃 得當 與 否已是往後成敗的關鍵所在.
我們公司自推動 'Real-Time 3D Content Creation" 完整解決方案, 迄今已逾五年, 這 與政府近年來大力推動的"數位內容產業"有異曲 同工之效, 我們所規劃的 "Total Solution" 基本上是以建置不同類型的資料庫(Database)做為開發或製作"數位內容” 的基礎 也是學校 吸引及招攬企業進行"產學合作"成功的保證; 學校向來有經驗 與技術傳 承斷層的隱憂, 但學校的發展特色必須中長期的規劃. 推動與 適度的修正方可達成目標, 因此唯有強化每一項"Resource"資料庫以為發展特色 或專案研究計劃執行的基礎才能確保成功的到來. 針對(一)角色(Character) (二)物件(Object), 例如:桌. 椅...等 (三)場景(Scene) 與材質(Texture), 例如:大地. 河流...等 (四)特效(Special Effect), 例如, 火.電. 雨. 雪. 爆炸...等 (五)動作資料 (Motion Data) 等五項 Resource 資料庫的開發與製作, 我 們公司都有完善的 解決方案亦可依據每位客戶需求的不同或經費的多寡, 提出規 劃與建 議, 使得年青學子能夠充份發揮豐富的想像力與創意來構思腳本的創作, 而不再受限於教學設備或使用工具功能的不足因而扼殺年青人的最大本錢- - -[無限 的創意 與想像力].
3D Animation Tool |
3D Scanner |
3D動畫及動作資料即時預覽與編修 |
MOCAP 介紹 |
On-Line Game Tool |
Real-Time Control Device & Tracker |
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3D互動式數位內容即時預覽與編修模組 |
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二 . 方向
針對(一)角色(Character) (二)物件(Object), 例如:桌. 椅...等 (三)場景(Scene) 與材質(Texture), 例如:大地. 河流...等 (四)特效(Special Effect), 例如, 火.電. 雨. 雪. 爆炸...等 (五)動作資料 (Motion Data) 等五項 Resource 資料庫的開發與製作, 我 們公司都有完善的 解決方案亦可依據每位客戶需求的不同或經費的多寡, 提出規 劃與建 議, 使得年青學子能夠充份發揮豐富的想像力與創意來構思腳本的創作, 而不再受限於教學設備或使用工具功能的不足因而扼殺年青人的最大本錢- - -[無限的創意與想像力].
近年來3D Scanner 不論是在舞蹈教學, 運動員的動作分析,電影特效. 3D 動畫及Game 上被廣泛使用, 使得各種科幻與神奇的視覺特效 被表現得更傳神 與淋漓盡致,而讓人有身歷其境的強烈感受, 例如: 電影的 X戰警及受到遊戲玩家熱烈喜愛的 Game Title: MLB (美國職棒大聯盟) 棒球比賽 (for Xbox 與PS2) 即為明顯例證; 在透過直覺視覺效果 (what you see and what you get) 的呈現與分析將使 運動員的訓練更為迅速有效。 由於 Inspeck 3D Scanner 所掃描完成的3D模型可直接輸出給 MAYA, SoftImage, 3DS MAX 及 3D 互動式數位內容即時預覽與編修模組使用,因此在線上即時製作與編修3D數位內容 (或3D動畫) 及Storyboard已不再是一件困難的事. 如果使用上不須貼圖圖檔則 Polhemus 的 3D Scanner, FastSCAN Cobra? 因具備掃描速度快, 可即時預覽 及編修掃描結果且 體積小攜帶又方 便, 將是CAD/CAM或手術模擬應用上最佳的選擇.
然而,3D Scanner 的應用不僅是侷限在 Entertainment 上的表現, 在臉與胸部整形手術(Plastic Sugery)上也被國外知名的醫院 與醫學研究中心迅速的採用, 這對醫生與患者間的溝通助益頗大,也大大地減少了不必要的醫療糾紛. 自去年起, 我們成功地找到一款3D Scanner可將人體掃描資料直接配合MOCAP System (Motion Capture)與即時動作預覽編輯軟體做即時的3D人體(包含擬真的貼圖)動作預覽; 在教學研究或與病人 的溝通上將更順暢且成效遠優於過去MOCAP System所擷取的動作資料僅能以2D光點連線的表現方式.
鑑於歐 . 美. 日等先進國家近年來不約而同的將 2D GIS推導向 3D GIS資料庫的建置, 使得應用範圍急速擴增並解決原先2D GIS在某些應用方面的不足, 例如機場導航即為最佳例証, 至於數位化戰場的實現, 則3D GIS Database with Sensor Mode, 及支援Multi-Channel 的Image Generator等均以3D GIS Database為基本與必備的要件; 至於在3D GIS Database內新增Real-Time Flying Through 的導覽與監控功能也是非常熱門的應用實例.
為了提供使用者一套完整的解決方案 , 亦即由航空照片或衛星影像直接轉換為3D地形資料庫並在地形上輸入或構建地上物的向量資料與貼圖, 例如: 建築物. 河流. 湖泊. 鐵. 公路. 輸配電線. 森林.橋樑等均可透過3D Terrain Preprocessing Tool -- -Terra Vista 利用簡單的拖拉或改變參數操作, 這些Culture Data即能自動生成.
敝公司為因應 3D GIS Database 的進階應用需求, 特別開發了一套價格低廉, 功能可觀的 "Flying Simulator", 本系統包含一台3D Graphic Workstation, 一套飛行操控設備(金屬封裝擬真的飛行搖桿及節流閥)及飛行模擬執行程式; 在Flying Simulator中最常用到的功能, 例如: 時間模組(日.夜.晨.昏), 天候模組(下雨.打雷.下雪.起霧), 飛行路徑的預先規劃, 飛行路徑的即時錄製, 播放與輸出等僅需設定參數而不需任何的程式撰寫, 同時本系統亦提供使用者將虛擬實境(VR)的空間座標直接轉換為UTM座標的功能以達模擬器更真實的需求.