甚麼是「前製預覽」視覺化技術?簡言之、就是利用 3D 電腦動畫預先製作一些粗略版本的電影片段,這些片段通常包含了複雜的視覺特效,以讓影片的導演及製作人可在影片進入昂貴且耗時的後製工作前,即能預覽影片的內容及效果是否符合既定目標所使用的一種方法和技術。
Chris Edwards (The Third Floor 公司的創辦人之一) 進一步的闡釋了這項視覺化技術「所謂的Previz就是 Previsualization 的簡稱」, 這是一個電影製作的技術, 我們利用3D電腦繪圖動畫來製作一個粗略版本的電影片段, 通常這些片段也包含了複雜的視覺特效, 而這可以讓影片的製作人和導演在進入昂貴的後製工作之前, 可以看到電影的概略狀況, 也可以確認最後的結果會是自己想要的, 而畫面中就是我們所做的一些案子的片段, 我們公司 (The Third Floor) 成立了三年半,位在洛杉磯,我們為電玩遊戲、數位影片、廣告、電影做了許多專案, 去年我們也參與了許多電影的製作, 今年我們也會持續參與其它電影的製作部份, 我們曾幫SONY、SONY GAME、 EA及許多廣告等設計過許多的電影片段, 同時也包括參與了IMAX、MTV等的製作;其中、我們也參與和許多名導演, 如喬治盧卡斯的星際大戰和史帝芬史匹柏的世界大戰等電影的製作。
關於星際大戰,我們作了四千多個 shots, 這是一般電影的3倍, 全部都是用“前製視覺”的技術來完成的, 我們沒有用任何的腳本也沒有用任何的Storyboard, 其實、我們所需要的只是一個Idea、一種想法,一旦我們知道自己的想法是什麼, 我們就可以利用目前“前製視覺”的工具和技術把它製作出來;例如………。.
運用「前製預覽」視覺化技術來即時變更3D場景中的視角、位移、旋轉和縮放以決定最理想的影片拍攝角度及畫面,這種預覽技術不僅能大量節省導演、特效總監與製作人以往設置關鍵影格或用程式預先設定攝影機路徑的時間,也能加速整體製作流程並有效降低製作成本;這也是近年來、在電玩遊戲、數位影片、廣告和電影視效上預覽技術被廣泛使用的主因。
「前製預覽技術」的落實主要關鍵在於「虛擬攝影機追蹤系統 (Virtual Camera Tracking System)」的導入與使用;詳細的說明與成功範例,敬請點閱「示範影片」。