隨著多媒體暨動畫製作方式、技術的不斷改良,製作工具與設備也迅速地推陳出新,然而設計人員所追求的不外是更高的品質與工作效率進而滿足工時少、成本低及高品質的產品要求;換言之,就是“競爭力”的提昇。

所謂“工欲善其事,必先利其器”這個道理每個人都懂,而且也沒有人願意當白老鼠。因此,在過去頗看好及感興趣的“動態影像擷取系統”(Motion Capture System)或是效能動畫(Performance Animation)即使設計人員瞭解該項設備的使用將可提昇原工作效率及品質的數十倍甚或百倍;但在國內的行情則一直是“純欣賞”及“See and Wait”的局面。

今年的 Siggraph show,D ’n A (Digits ‘n Art)公司在展場上大大地出盡風頭,但也實實在在地驗証了一件事:Ascension 的 Motion Capture System(Model Name: Motionstar)在3D動畫及 GAME 的製作上已漸成主流,相關的軟、硬體及週邊設備亦已成熟。

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Last Update : 2003/03/24