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系統可在5秒內擷取 100 萬像素以上的材質;由於使用的光源是鹵素燈,是以不會對人體造成任何傷害,而且也能順利地處理黑色毛髮資料的擷取。當物件被掃描取得3D數據後,可利用InSeck
EM編輯工具來做3D模型的自動縫合與其他進階的編輯及應用。EM支援多種市面上常用的動畫工具,例如:MAYA、SoftImage、3D Studio
MAX 及 Filmbox。
如何選購一套合適的3D人體掃描系統?
本系統有3種組合,分別為 ( 一 ) 1 position ( 二 ) 2 positions ( 三 ) 3 positions,1 position
是由兩台3D Mega CapturorII(或3D CapturorII)掃描儀所組成,係 3D 人體掃描系統最基本與入門的機種。
三者之間主要的差別分述如下:
(A) 1 position:一次僅能就一個角度拍攝,需要多次拍攝,並透過EM對模型進行縫合與對齊,模型的縫合是由軟體透過內建的演算法自動處理,惟使用者需自己定義「縫合參考點」。
(B) 2 positions:如果不需擷取人體全身的模型,2 positions是不錯的選擇,它比1 position的擷取速度快,又可避免因人體移動所產生的不良數據,而且比3
positions便宜。
(C) 3 positions:完整的360人體掃描解決方案,3 positions可在5秒內完成人體掃描並取得3D數據,是效率最高、最可靠及最方便的3D掃描系統,只需一次拍攝就能獲得所需的3D數據,接著系統將自動且迅速地完成3D模型的縫合。
EM軟體功能包括:
1.3D變形 ( Morph ),為了配合3D動畫的即時製作流程,3D變形工具提供了一個表面路徑定義 ( Surface Path Definition
) 的功能,可簡化及重組多邊形 ( 亦可構建NURBS模型或B-Spline Surfaces ),本項功能可在Mesh表面定義路徑,構建及編輯控制點,使用者可以直接在需要的位置畫控制點或由使用者自行定義的路徑來構建
NURBS 表面,例如:一些面部表情的動畫。
2.NURBS表面編輯器。
3.最佳化縫合演算法提供多邊形自動縫合、編輯及破損縫合等功能。
4.測量分析工具,可準確地計算出3D模型上各個點之間的絕對距離(需另外選購)。
5. 2D / 3D材質貼圖即時繪製能力。
6.支援.fbx(Filmbox)的Import / Export,可將掃描完成的3D模型(含趨近真實的貼圖),載入Filmbox做即時動畫與Storyboard的編輯,而Multipath的檔案格式,
有效地解決了過去3D掃描系統所取得的3D擬真模型無法處理變形的問題(例如:臉部貼圖破裂的問題)。
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3D動畫,Game的製作,電影特效,醫學應用 ( 例如 : 手術模擬或復建治療 ) , 電子商務
( 例如 : 虛擬購物中心 . 電子目錄 . 線上導覽 )

Electronic Arts , Sony Computer Entertainment , France Telecom等 , 在電影應用有
" X - Men " . Bait 及 Exit Wounds ; 在2001年春季完成美國職棒大聯盟900位球員的
3D 模型製作 .
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