台灣區 3D掃描暨輸出中心聯絡資訊
北區:
點子科技有限公司 Tel: (02) 2797-8536
台北市 (內湖科技園區) 瑞光路583巷21號5F-5
景文科技大學 Tel: 0937386736
新北市新店區安忠路99號
南區:
崑山科技大學 3D系統設計產學研發中心 Tel: 06-2727175轉329
台南市永康區大灣路 949 號
觀賞「iScanAir 製作實例-物件掃描 觀賞「iScanAir 製作實例-人體掃描 觀賞「GSI 製作實例 挑選「3D 髮型
若需「3D掃描暨輸出」服務, 敬請詳填「需求表」。謝謝!
什麼是 3D 快速掃描暨輸出 直接進入線上選購系統

我們希望用「輸出中心」這個觀念來做說明,
最主要是讓一般的民眾很容易瞭解;
3D 快速掃描暨輸出中心有點像外面很多的影像輸出中心一樣,
主要差別在於掃描對象的不同;傳統的「輸出中心」僅能掃描及輸出「平面  ( 2 D ) 」
的文件與圖片,但是 3D 快速掃描暨輸出中心不僅能掃描及輸出「現實生活中的真實人物」也能藉由軟體、例如:CAD 或動畫工具輸出現實生活中並不存在的人或物件  (例如:線上遊戲或卡通內的虛擬人物 ) 。透過  3D 快速掃描的應用更能將「現實生活中的真實人物」與「現實生活中並不存在的人或物」結合在一起。
3D 掃描器的製作原理有好幾種,例如:光學式、機械式及電磁式;
目前比較快速的是光學式的掃描。
光學掃描可透過一台攝影機或藉由兩台或多台以上的攝影機或相機在極短的時間內  ( 約數秒的時間 )  完成 3D  資訊與紋理貼圖的採集,也就是我們俗稱的「 3D 取像」,之後、再利用電腦圖學與演算法去計算出來被掃描人物身體的長、寬、高與厚度,然後再貼上與人外觀一樣的照片  ( 就像是一般利用相機來拍照所獲得的照片一樣,我們稱之為「 2D 取像」),也就是一般所謂之紋理貼圖;「 2D 取像」與「 3D 取像」最大的差異在於:數位相機「取像」的結果是一張照片,但用 3D 掃描器「取像」的結果看似一般 2D 的照片但其實它已是一個 3D 模型並附有一張擬真的紋理貼圖。
3D 快速掃描暨輸出中心的建構其實非常簡易,你可以想像:
有一個地方擺了一台或多台功能不同的 3D 掃描器,
那麼、任何一個人或物品都可以在一段很短的時間裡面,藉由
3D 掃描器的「 3D 取像」而把人或物品數位化並搬到電腦裡面去;
當人或物品數位化後,自然就有很多的加值空間或是應用的空間;
例如:你把這個數位人  ( 或稱為「電腦人」)  丟到電影裡面去,
那麼在電影裡面的這個「人」,就可以是無所不能的,你只要給它什麼樣的物理行為,
它就有那樣的能力,它不會死、也不會罷工,不會鬧脾氣及耍大牌更不會在需人孔急或趕工時要求加薪。
3D 掃描技術的應用與輸出更能結合時下最流行的公仔、水晶內雕及 3D 照片依個人化的需求,打造出擁有個人特色的商品,除此之外,這項技術近年來也被廣泛地應用在數位內容  ( 泛指  Game 、動畫、數位學習、電影 3D 特效、虛擬實境及擴增實境等多元性的應用)  與數位典藏的創作上。例如:在角色扮演遊戲裡玩家可以將虛擬角色的臉或頭部置換成自己但保留原造型、裝扮與服飾來做個性化的公仔輸出;栩栩如生的擬真公仔絕非時下流行的 Q 版公仔所能比擬,也大大地提升了收藏的興趣與價值。值得一提的是、上述應用所產生的結果或元素  ( 指人物、場景或情境模擬 )  等都能透過公仔,水晶內雕及 3D 立體照片的輸出,開創出極為可觀的衍生性價值與商品;更令人驚喜的是,我們的「輸出中心」不僅能實現上述的加值應用,而且能在最短的時間內完成輸出並交件。
相關細節請洽敝公司客服人員  ( Tel:  (02)2797-8536  e-mail:inform@pcexpert.com.tw  )。
我們也計劃在全台及離島開放「 3D 掃描暨輸出中心」的連鎖加盟,我們有完善的營運暨人員培訓計畫,除了提供系統建置的協助與人員的培訓外亦有專業的後勤支援來降低營運風險、提昇獲利能力並確保合理的 ROI  ( Return-on-Investment, 投資報酬  ) ,意者請跟我們聯絡
 
只要您到我們的「輸出中心」完成一次「 3D 取像」,就能擁有個人專屬的  ID  Number及其對應的 3D 模型。以後只要您上傳 ( upload )  任何一張照片或 3D 模型我們都能迅速的幫您做” 2D ”或” 3D ”特效的合成,合成的結果可以選擇「水晶內雕」或「 3D 照片」甚或公仔的輸出,如果您無法蒞臨我們指定的「輸出中心」完成「 3D 取像」,也可以把自己最得意的  2D  照片 ( 指一般數位照片,檔案格式:  JPG  或  BMP ) 上傳給我們,並依自己的喜好,選擇背景視效或填寫珍貴留言;我們也能讓您擁有高解析度,及高畫質的水晶內雕作品,詳細請點選”更多資訊  ”  。
要擁有個人專屬的個性化公仔或水晶內雕嗎? 
心動不如行動,歡迎隨時上網瞭解詳情
為了滿足專業領域 ( 例如,廣告,室內設計,藝術創作,成果展示及婚喪喜慶等 ) 的客製化需求,我們也能提供內雕尺寸高達 2 公尺  X  1.4公尺 ( 玻璃尺寸:2.5公尺  X  1.7公尺  X  50mm ) 的圖像輸出。
輸出範例
,若需服務,請洽敝公司客服人員
( Tel: (02)2797-8536, e-mail: inform@pcexpert.com.tw )

3D快速掃描:

壹、光學式三維模型快速構建系統 (Optical 3D Scanner for Human Body with 2 Positions)

InSpeck 3D Mega Capturor II * 2台


InSpeck 3D Mega Capturor II可採集到1.3百萬以上的影像點與特徵點的功能,擁有快速的資訊傳輸速度,不需透過影像捕捉卡,便可直接將設備連結到筆記型或桌上型電腦。InSpeck 3D Mega Capturor II可以將頭髮加以數位化,並使用對人體安全無害的鹵素照明技術,一秒內即可將畫面以數位化效果呈現。

本產品能滿足使用者在創建遊戲角色或影片特效時,追求擬真效果的需求亦能以全彩快速測量出現有的3D幾何物件及其材質,無論膚色或臉部特徵,Inspeck的技術均可擷取並將這些數據轉換成高品質可供使用的資料。

規格(單位: mm )

 

近距 (SF)

遠距 (LF)

FOV

435 x 350

1190 x 450

DOF

450

1000

X解析度

0.3

0.9

Y解析度

0.3

0.9

Z解析度

0.4

1

Stand Off

900

1100

推薦距離 (z=0)

1100

1500

Texture (Pixels)

1280 x 1024

1280 x 1024

Geometry (Pts)

1.3 Million

1.3 Million

Acqu. Time (sec)

0.7

0.7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

InSpeck 3D Mega Capturor DF * 1台

多功能、雙Lens系統 (二組百萬畫素鏡頭的相機)

新一代DF具有雙重掃瞄範圍,直接在系統中內建二組百萬畫素鏡頭。簡易操控安裝,使用者可以數位化兩種不同的視線範圍。也就是說,使用同一台掃瞄系統,使用者不僅可以將人體臉部/頭部數位化(小範圍,Small Field),也可將人體上或下半身數位化(大範圍,Large Field)3D Mega Capturor DF又可稱為21掃瞄系統,在醫療影像、水晶內雕、精緻公仔、電影3D視效、3D動畫、數位典藏暨文創研發的應用上具有相當大的幫助。

InSpeck三維掃瞄系統所使用的資料擷取技術不是使用鐳射光,而是使用可安全地照射在人體的白色鹵素燈。如同所有InSpeck的掃瞄系統,3D Mega Capturor DF也可以確實捕捉到讓其他系統最為頭痛、最難掃瞄的頭髮。 由於頭髮結構、組成相當複雜且每一根頭髮都有不同型態,造成頭髮是人體數位化最困難的部份。3D Mega Capturor DF可以輕易地數位化膚色。這種擷取頭髮與膚色的能力是3D Mega Capturor DF與其他廠牌相較最大不同之處。

規格(單位: mm)

 

近距 (SF)

遠距 (LF)

FOV

455 x 355

895 x 715

DOF

350

750

X解析度

0.4

0.7

Y解析度

0.4

0.7

Z解析度

0.4

0.7

Stand Off

950

800

建議距離(z=0)

1100

1100

Texture (Pixels)

1280 x 1024

1280 x 1024

Geometry (Pts)

1.3百萬

1.3百萬

Acqu. Time (sec)

0.7

0.7

編輯軟體 (EM Software)

建立完整的3D模型 (360度) 可以利用單台掃瞄器,取得多重視角圖像。接著利用InSpeck的EM軟體組合這些多重視角圖像。本軟體支援單台亦支援多台( 2~ 6台) InSpeck三維掃瞄系統來產生完整的3D模型,同時也提供許多的編輯修改功能,如降低與簡化面數、編輯材質 (2D/3D) 與輸出各種可應用的3D物件格式,例如:Softimage、3D Studio Max、MAYA與 .fbx。如果要將3D模型變成動畫,就需要更多功能支援,如NURBS generation、B-Spline、sub surface與 morphing…等工具,協助提升生產效率並加快工作流程。

Inspeck 是世界上少數擁有同時開發3D數位掃瞄器軟、硬體能力的公司,這也是Inspeck 公司為了確保系統品質的穩定及軟、硬體間的相容與協調性所堅持的經營理念。

Inspeck EM 軟體得過兩項工業界頗負盛名的獎項。其一為Computer Graphics World 1999 Innovation Award;另一個為IDM的Design And New Technologies Metropole Award。IDM評審委員會針對Inspeck EM 的創新性、易學易用,與高性能的特點予以極高的評價。而且EM與當前主流的3D軟體有很好的結合。

Inspeck EM 軟體擁有創新性的特性與親善的使用介面,一個新的3D變形工具和NURBS表面編輯器,可以快速且簡便的創建臉部動畫。EM擁有標準的多邊型編輯和破損縫合的功能。另外還有一個非常方便的距離分析工具,可以非常準確的計算3D模型上各個點之間的絕對距離。

縫合功能可以讓使用者從不同角度多次拍攝,然後合成一個模型。Inspeck 有一個強化過的縫合處理器,因此使用EM 進行模型縫合非常快速。如果您選用Multi Head (多機) 系統,則縫合步驟幾乎可省略,系統會自動將模型縫合。對於人物的頭部,我們用柱面縫合,對於有多個層面的整個人體,我們用立方體縫合。最後,我們還需要黏貼材質。使用UV貼圖和柱面縫合的模型,形成一個單獨的片面模型貼圖。

你可以使用EM提供的工具在2D平面或者直接在模型上進行修飾,也可以輸出到其他3D軟體裡做進階編輯。EM提供了一個多邊型簡化 (最佳化) 的工具貼圖也會自動重新黏貼。

為了配合動畫師的工作流程、EM提供了創新解決的新架構 (也可以創建NURBS或者B樣條曲面,B-Spline),這樣動畫師就擁有一個易用卻又功能強大的工具。表面路徑定義工具是用在MESH表面定義路徑並且創建編 輯控制點。用戶可以直接在需要的位置畫控制點。或者從用戶定義的路徑來創建NURBS表面。這個工具可以創建一些面部表情動畫。

Inspeck EM是一套非常高效率的工具,它可以很協調的和Inspeck 3D掃瞄器一起工作。無論你是不是一個熟練的動畫師,EM對您來說都是一個非常好的3D編輯和建模工具。

EM 基本功能:

Open Model, View Model, Smoothing, Polygon cleanup, Registration, Merging

2D/3D texture editing, Hole closing, Polygon Simplification, Data interpolation tool, Exports to most 3D formats (obj. stl, vrml, lwo maya, fbx, hrc, etc.), 3D Model editing, User- friendly interface

進階功能: Model Retargeting, Facial & body models, Bone Structure, Deformation zones, 3D model, UV map, Influence weight factor, Morphing, NURBS

水晶內雕編輯製作暨預覽模組 (Sub Surface Laser Engraving (SSLE) tool):

Glass 3D printer

Results Preview tool

Point cloud export (asc. dxf. Obj)

量測工具(Generic Measurement):

Length: shortest path

Length: following model’s surface

Angle measurement

3D 立體照片編輯製作模組 (3D Stereo Portrait):

To process both the 3D picture and the 2D background by using the new plug-in. The plugin will generate an auto-stereoscopic image by sampling the 3D scene from multiple views.

本模組可供:
a) 調校 3D 模型與2D背景照片的對應位置,
b) 置放參考平面於適當的位置, 以得到最佳的立體效果,
c) 可自訂輸出圖檔的屬性,例如: 圖檔尺寸, 解析度, 3D算圖的銳利化,
d) 可預覽 3D 立體照片效果及輸出.

實機操作 (Live Demo) 示範影片:

http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/CTV.html

http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/inspeck.html

GSI i3DScan-10M * 1 ~ 3台

GSI (Geometry Systems Inc.) 自2001年成立在美國加州三藩市灣區以來一直致力於研發三維掃描技術及三維資料最佳化處理的完整解決方案。雖是後起之秀但業績一路長紅,要晉身為市場主力應是指日可待;主要的客戶有SONY、迪士尼(Disney)、美國Industry Light Magic (星際大戰的製作公司)、美國Electronic Arts (藝電)等全球知名企業;除此之外、GSI在埃及、希臘、義大利等地的文化遺產保護應用上 (例如:Ramsses (II) tomb and temple scan data processing in Egypt,British Museum and 3 dancers in Delphi, Greek

使用單台的i3DScan-10M可在一秒內同時掃瞄及採集3維資料與紋理貼圖 (解析度:10M = 3872 x 2592) 並在數分鐘內完成3D建模與彩繪 (所花費的時間端視電腦3D運算效能而定) 工作。

Sample Scanning process:

1: Scan control   2: Clean Mesh
 
     
3: Align Mesh   4: Merge Mesh
 
     
5: Fixing Mesh   6: Create Model
 

 Pili Puppet

系統特色
每次掃描 (採集) 時間:小於0.5秒
高品質模型,紋理貼圖解析度可達3872*2592 (10 M)
系統為可攜式且內建儲存裝置,不需連接電腦即能完成數百次的掃描
依客戶需求,系統可由單台擴充為多台掃描系統
可在一般的照明環境 (例如:日光燈)下使用
可搭配GSI Studio一起使用做進階編輯與應用
安裝與操作簡便、易學易用,可直接安裝在一般 (承載量:10KG以上) 的三腳架上

產品應用範圍:
動漫設計、電腦遊戲、電影特效、工業設計、逆向工程、模具設計、科學研究、產品檢測、個性化禮品、文化遺產保護、建築設計、醫學應用 (例如:手術模擬或復健追蹤) 及模擬訓練…等。

編輯軟體 (GSI Studio)
GSI Studio 提供了一套完整的網格模型相關工具, 包括對齊、合併、平滑、雕刻造型、變形、加殼 (shelling)、減少面數、表面細分、補洞和其他相關工具。GSI Studio可以將網格模型轉換成NURBS表面,並保持NURBS表面邊緣的連續性,此外GSI Studio也可以用來產生大量的曲線, 以產生堆疊拉伸的表面或達成其他設計目的。
囿於目前掃描技術和現場光線的限制,大多數的掃描模型都未包含高品質的貼圖資料。但現在、使用者可以使用GSI Studio,將一般數位相機所拍攝的高解析度照片直接置放在模型上,以產生高解析度的真實貼圖,同時也可產生法線貼圖、置換貼圖和其他不同貼圖。
GSI Studio另外一個非常重要的功能,就是可以把掃描或是由其他設計工具產生的高密度網格模型,重建成符合使用者需要的外觀和多邊形面數的Cmesh多邊形模型,同時也可以將Cmesh輸出成不同的漸層清晰度( level of details ) ,並保有相同的高品質貼圖。

特色
可搭配所有Roland和Minolta的3D掃描器來直接掃描和擷取資料
模型的位移、旋轉和縮放
一對一拼接
自動整體優化拼接
自動合併
網格模型清理
測量和單位的轉換
直線銜接和曲面的補洞
缺口邊緣編輯功能
平滑功能( 整體或選擇部分 )
減少面數功能( 整體或選擇部分 )
表面細分功能( 整體或選擇部分 )
互動雕塑
網格模型的複製、裁剪和切除
網格模型的鏡射、變形和加殼
網格模型上之曲線繪製
曲線編輯
自動產生曲線功能
曲線網格模版管理
NURBS表面的產生
NURBS表面連續性管理
置換貼圖和量測
2D影像的貼圖定位及合併
貼圖邊緣的融合
產生統一的貼圖 (形成一個單獨的片面模型貼圖)
直接產生Cmesh模型
使用模板製作Cmesh模型
使用曲線產生Cmesh模型和配置
Cmesh模型的漸層清晰度( level of details )管理
Cmesh模型平滑設定
Cmesh模型的表面細分

輸入和輸出
輸入格式: STL,OBJ,PLY,GSF和其他多種格式
輸出格式: STL,OBJ,PLY,IGES和其他格式
特殊的Maya輸入外掛程式可直接讀取所有GSI模型

系統需求
Microsoft Window NT4.0,2000或XP
記憶體: 建議2 GB 以上
螢幕解析度: 1280 x 1024或更高
中鍵附滾輪的三鍵滑鼠

實機操作 (Live Demo) 示範影片:
http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/GSI_01.html

http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/GSI_02.html

http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/GSI_03.html

http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/GSI_04.html

 

iScan Modeler是目前市場上最火紅的可攜式即時3D掃描系統,產品的主要特色是:易學易用、不需學習任何3D建模或CAD 工具即能輕鬆上手,且能在幾分鐘內完成三維資訊與紋理貼圖的採集,藉由系統內建的自動對齊、合併、平滑、減少面數、補洞等自動演算與優化功能,使用者在彈指之間即能完成3D建模與彩繪 (所花費的時間端視電腦3D運算效能而定) 工作。 除了不需耗時傷神的後製與修模,由本系統自動演算與優化所產生的3D模型不僅可直接進行3D 列印而且完全相容於市面上任何廠牌的單色及彩色快速成型機 (3D Printer) ;使用者可依需求的不同,針對物件、人體 (半身或全身) 及實際環境 (例如:室內) 選擇以低、中、高 品質的三維資訊 (含紋理貼圖) 擷取模式來快速完成3D建模。 詳細的產品資訊與實作示範如下 (or 請點選“更多資訊”):

iScan Modeler 產品型錄

iScan Air 實作示範

物件掃描

觀賞「iScanAir 製作實例-物件掃描

人體掃描

觀賞「iScanAir 製作實例-人體掃描

iScan Portable 實作示範

觀賞「iScanPortable 製作實例


貳、照相建模暨測量

照相建模常使用在數位典藏及大型建物 (含紋理貼圖) 的三維模型構建、意外事故現場重建、考古學、機械與設計工程等應用領域上,兼具易學易用與經濟有效的特色,更是3D近距離掃描無法施展時的最佳解決方案。.
PhotoModeler或是PhotoModeler Scanner是一種利用照相將實物與實際場景建構成含有紋理貼圖的三維模型及測量數據的應用軟體;;值得一提的是,傳統的土木測量容易因人的疏忽或經驗不足或受限於地形的影響而造成誤差過大,但在使用PM後,這些問題將能迎刃而解。
PhotoModeler Scanner這套軟體除了已含 PhotoModeler原有的全部功能, 亦包含了下列的功能模組:
1. Coded Target
2. Idealize
藉由照片、PM Scanner能產生高品質的三維模型 (包含高密度「點雲」& 「網格」表面模型 ) 及精確的量測結果,
在 3D 建模及量測的應用上、PM Scanner 提供了使用者一套平價且實用的解決方案, 詳細的說明與介紹,
敬請至下列 web links 參閱“示範影片”:
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PhotoModeler Scanner Introductory Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video0.html
PhotoModeler Scanner Basic Project Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video2.html
PhotoModeler Scanner Trouble Shooting Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video3.html
PhotoModeler Scanner Point Cloud Adjustment Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video4.html
PhotoModeler Scanner Triangulated Meshes Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video5.html
PhotoModeler Scanner Multiple Pairs Tutorial: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/Video6.html
SmartMatch 的 demo 影片連結網址:http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/SM.html
[Automated Coded Targets]: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/AutomatedCodedTarget.html
[Calibration – Multi-sheet]: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/MultiSheetCalibration.html
[Road Diagramming - 1]: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/RoadScene1.html
[Road Diagramming - 2]: http://www.pcexpert.com.tw/PMScanner_Tutorial/RoadScene2.html
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PhotoModeler Scanner 和 PM 試用版請至下列網址下載:
http://www.photomodeler.com/downloads/default.htm

若要參看「教學影片」及更多的 Case study 請至下列網路連結:
http://www.photomodeler.com/downloads/tutorials.htm
http://www.photomodeler.com/applications/default.htm
http://www.photomodeler.com/applications/architecture_and_preservation/examples.htm
http://www.photomodeler.com/products/scanner/architecture.htm
http://www.photomodeler.com/applications/accident_reconstruction/examples.htm
http://www.photomodeler.com/applications/forensics/examples.htm
http://www.photomodeler.com/products/scanner/mining.htm

若要參看由使用者所完成的更多 Case study (Sample Projects)請至下列網路連結:
http://www.photomodeler.com/products/scanner/applications.htm

 

3D 列印 (3D Printing) 的應用近來不僅是媒體報導的焦點,更造成了一窩蜂的搶購熱潮,但是3D 列印跟大家習以為常的印表機 (2D 列印) 列印其間的差異幾乎被忽略了;使用者不但需具備有一定程度的3D模型編輯能力與經驗,更應熟稔3D 列印的基本原理、原料的屬性及3D 列印的限制與優缺點等專業技能才能進行客製化的3D 列印並享受3D 列印所帶來的便利進而有效地掌握市場商機。

媒體報導與政策宣導的焦點似乎只在 3D Printer 入門機種的價位已進入平民化的時代,不然就是強調用途有多寬廣,市場商機有多大等令人心動的行銷文宣與促銷活動, 但真正的問題在於: 要用 3D Printer 作甚麼? 3D Model (3D Content Resources) 如何快速、有效率的製作或取得?哪一種3D Printer 適合所需?列印材料如何選擇?是否已具有3D Printer 基本檢修與維護能力? 購買3D Printer 前是否已備妥合適的工作環境與相關配備(包含軟硬體)?

就像 2D 列印一樣,目前 2D Printer (一般印表機) 的品質與價格並非消費者所擔心的,考量的重點在於要用 2D 印表機來列印甚麼內容?只要有錢、就能買機器與耗材,但完整的配套措施真的都準備好了嗎?

事實上3D 列印是一門相當專業的技術,但上述的基本要件與核心問題似乎有被輕忽、模糊化與誤導之嫌;我們相信有很多人或機關學校在搶進這一股流行風潮後已逐漸體會問題為何?而這也是我們自2013起一再呼籲與提醒的原由。

為了因應 3D 掃描與列印市場的快速成長、活化國內學術與研究單位的閒置設備及提供客戶最便捷與專業的在地服務,我們決定配合「數位內容學院-共用設施服務中心」的政策推廣 (經濟部委託計畫),透過產、學、研三方合作,讓現有資源做最佳整合,並結合了有志一同的學校與業界先進於 2011 設立了全球第一家服務項目最完備的「3D掃描 (速模) 暨輸出中心」,詳細的說明與介紹請至下列網址參看:
http://www.pcexpert.com.tw/3dspc_center/3dspc_center.htm

茲為精進技術、縮短製程、降低成本及提升產能與附加價值,我們將不斷地引進國內外最新的快速建模技術,吸引更多來自產、學、研各界且擁有優質列印技術與設備的夥伴參與本中心的服務,同時也會配合國外原廠暨學研單位陸續開辦「3D掃描(含三維資料最佳化)與列印」的基礎與進階認證課程,期能建立一套專業並符合市場需求的認證制度,讓取得專業認證的學員擁有最佳的就業與創業機會。 詳細的課程規劃與說明將陸續在我們公司的官網上公佈,竭誠歡迎您的參與!。

進階認證課程的實作練習:

在3D 列印 (3D Printing) 逐漸形成流行風潮的今天,3D立體顯示的重要性更不應被忽視,因為它能彌補3D 列印的限制、不足與缺點。 人類遠從1960 年代起就已開始3D立體顯示的研究與應用,而在虛擬實境的應用上,3D立體顯示更是不可或缺的核心技術之一;這項技術的應用範疇不僅廣泛且遠大於3D 列印的應用範圍。 拜3D立體電視逐漸普及之賜,一般民眾已大致瞭解3D立體的意涵與平面顯示兩者之間的差異;但可惜的是:一般民眾對3D立體顯示的印象僅停留在電影特效 (立體電影或 3D 動感電影院)、電腦遊戲、商業廣告、展演市場及虛擬實境等應用上,卻不清楚 (也可能是忽略了) 它在很多應用領域上的價值,例如: 外科手術的術前檢視與模擬、醫學應用 (例如:解剖學)、牙齒矯正、科學研究 (分子結構分析及生物學)、積體電路設計與檢視、工業設計、商品設計、逆向工程、模具設計、產品檢測、建築設計 (室內、景觀、土木、管線工程)、駕車(一般車輛、吊車、堆土機...等)、飛行模擬、各式軍車、軍艦、武器操控及軍事演習,動態藝術、數位學習 (例如:青少年數理、立體觀念)、教育訓練、導覽、博物館、機械人輔助設計暨操作模擬及擴增實境…等。 其中尤以外科手術的術前檢視與模擬、解剖學、3D 牙齒矯正、商品設計、工業設計、科學研究 (分子結構分析及生物學)、及積體電路設計與檢視等應用最能突顯出這項技術的重要性與實用價值。

雖然3D 列印 (3D Printing) 能協助業務與工程人員快速取得產品或設計的原型(實物模型)並縮短OEM/ODM產品規格的討論與確認,進而加速產品或設計從創意發想到上市的時程,但並非所有的 Case 都適合採用3D 列印 (3D Printing) 的技術, 3D 列印雖可取代部分CNC 的製程,但實物模型體積過大 (ex. 超過 50 cm x 50 cm x50 cm) 或外觀設計太複雜且支撐不足的產品均不適合,此外、大部份3D 列印所用的材料並不符合綠色環保與節能減炭的要求,有些材料不僅保存不易還有時效上的限制,再者、中低階的3D Printer (RP Machine) 其列印品質的精緻度與精密度仍然不足,最重要的是3D列印所需的三維模型如何製作與取得才是這項產品是否能普及化的關鍵所在,而且3D Printer的保養與維護及使用環境的要求仍需具有一定的專業性與保固成本,並非所有學校都適合搭上這股流行的熱潮。

3D 列印雖然具有「縮短產品開發週期」及「有效溝通」等優點,但實務運作上,大部份的需求都可透過「3D 立體顯示」來達到「有效溝通」、「縮短產品開發週期」及降低開發成本的目標。 有鑑於此,我們推薦三款3D立體顯示設備如下供大家參考:

一、3D立體裸視螢幕

可讓設計人員透過3D立體視效直接檢視由 CAD/CAM 或 3D動畫工具所製作出的 3D立體模型 (或物件) 是否符合需求並進行必要之修正,而不需動輒花費可觀的時間與成本進行 「3D 列印」,不僅有利於設計階段的成果評估、業務商談、成本與時效的控管更符合綠色環保 (節能減碳、無汙染) 的概念。

產品特色:
- 顯示模式:2D / 3D立體 兩種模式可單獨顯示或以子母模式同時顯示
- 3D立體格式:Side-by-Side (左右併排) ,可直接下載並觀看YouTube 上任何一部支援Side-by-Side (左右併排) 的3D立體影片,影片來源不虞匱乏
- 內建臉部追蹤辨識 (Face Tracking) 技術
- 支援由CT & MRI DICOM images 重建的3D模型 (需3rd-Party 工具作前置轉檔)
- Plug-In 支援 Unity
- 支援Cyber Anatomy 所開發的3D互動式數位內容 (例如:Cyber-Anatomy Med VR)
- 支援3D-Hub所開發的3D互動式數位內容(數位學習)
- 支援VR 軟體,例如:Unity、Worldviz、 Virtools 及 Quest3D --- 等工具所開發 的3D互動式數位內容
- 支援AR 軟體,例如:Metaio SDK所開發的3D互動式數位內容

請至下列網址下載詳細的產品資訊:
http://www.pcexpert.com.tw/tutorials/I3DCC/I3DCC.pdf

二、3D立體裸視筆電

產品特色:
- 顯示模式:2D / 3D立體 兩種模式可單獨顯示或以子母模式同時顯示
- 3D立體格式:Side-by-Side (左右併排) ,可直接下載並觀看YouTube 上任何一部支援Side-by-Side (左右併排) 的3D立體影片,影片來源不虞匱乏
- 內建臉部追蹤辨識 (Face Tracking) 技術
- 支援由CT & MRI DICOM images 重建的3D模型 (需3rd-Party 工具作前置轉檔)
- Plug-In 支援 Unity
- 支援Cyber Anatomy 所開發的3D互動式數位內容 (Cyber-Anatomy Med VR)
- 支援3D-Hub所開發的3D互動式數位內容 (數位學習)
- 支援VR 軟體,例如:Unity、Worldviz、 Virtools 及 Quest3D --- 等工具所開發 的3D互動式數位內容
- 支援AR 軟體,例如:Metaio SDK所開發的3D互動式數位內容

筆電規格:
- Intel 2.5 GHz (含) 以上 CPU
- Nvidia GeForce GTX*860M* with 2GB GDDR5 RAM
- System Memory: 4GB
- Storage: 1TB SATA
- Resolution: 1920 x 1080
- OS: Windows 7 64-bit

三、類全像術3D立體視訊處理暨播放平台

應用範例 (示範影片):3D 互動解剖教學系統

產品特色:
- 螢幕尺寸:24 inch LCD (1080p/120Hz) 內建頭控追蹤感應系統
- 操控裝置:滑鼠 + 可程式控制的3鍵式操控筆
- 提供Plug-In for Unity & MAYA
- 支援Cyber Anatomy 所開發的3D互動式數位內容 (例如:CyberScience 3D)
- 支援雙視訊同步播放與顯示,可外接一般投影機讓多人不用配戴立體眼鏡即可同步觀看 類全像術3D立體視訊的操控畫面

3D立體視訊運算加速平台
- Intel 3.0 GHz (含) 以上 CPU
- AMD FirePro W5000 with 2GB GDDR5 RAM
- System Memory: 8GB
- Storage: 1TB SATA (7200 rpm)
- Max. Display Port 1.2 Resolution: 4096 x 2160
- Standard Display Port x 2
- DVI-I x 1
- Stereoscopic 3-pin mini-DIN x 1
- OS: Windows 7 64-bit

近年來3D Scanner 不論是在電影特效、3D動畫及Game上被廣泛使用, 使得各種科幻與神奇的視覺特效被表現得更傳神與淋漓盡致, 而讓人有身歷其境的強烈感受, 例如:電影的X戰警及受到遊戲玩家熱烈喜愛的 Game Title: MLB (美國職棒大聯盟) 棒球比賽 (for Xbox 與PS2) 即為明顯例證。由於本中心3D Scanner 所掃描完成的3D模型可直接輸出給 MAYA, SoftImage、3dsMAX 、MotionBuilder及市售的MOCAP system 使用,因此在線上即時製作與編修3D數位內容(或3D動畫)及落實Virtual Storyboarding 與前製預覽 (Previz)的理想已不再是一件困難的事。

目前最新的應用(Unique Solutions- Intellifit Plus (3D Bodyscanner) [www[1].keepvid.com].mp4) 是先把人體 (尤其是頭部) 透過 3D Scanner 完成 3D 模型構建 (含擬真的貼圖) 再與流行服飾設計軟體 (例如, OptiTex 2D/3D CAD/CAM Fashion & Textile Design Software) 做結合,客戶可在線上即時瀏覽模特兒在伸展台上的服裝展示,必要時可依人體實際身裁即時調整服飾尺寸;設計完成後的檔案可直接輸出給縫紉工業,例如自動裁床、繪圖機等設備常用的檔案格式直接打樣。

隨著手機普及率、功能、品質的不斷提昇,手機與PDA (或iPad) 的結合已是必然的趨勢, (例如新一代的 3G 手機 or Smart Phone),因此迎合使用者喜好的〝數位內容〞所蘊藏的商機將是非常龐大且難以估計的, 以目前市面上火紅的 RPG 線上或手機遊戲(例如: 3D Dance)為例,雖然玩家可隨意選擇人物、造型、舞蹈及音樂, 但仍無法將具有獨特性的個性化角色 (例如: 真實的人物或人物的頭部) 融入遊戲中, 讓其它人在遊戲內看到虛擬真實的自我。時間一久, 玩家即失去好奇與新鮮感, 遊戲的市場壽命與營收也隨著縮減; 是否想過?一個趨近真實的你 (妳), 在毫無預警或徵兆下突然現身在線上遊戲內或帶著舞群唱著時下最ㄏㄤ的流行音樂並出現在親友的手機螢幕上, 試想這樣的情景是多麼令人震憾與不可思議, 但透過3D Scanner 的應用, 這些情節將不再是遙不可及的夢想也不再是電影中的視訊特效, 它將在日常生活中和你我同在。

然而,3D Scanner 的應用並不侷限在Entertainment上的表現,在臉與胸部整形手術 (Plastic Surgery)及齒顎矯正上也被國外知名的醫院與醫學研究中心迅速的採用, 這對醫生與患者間的溝通助益頗大,也大大地減少了不必要的醫療糾紛.

「2D/3D水晶鐳射內雕」,「公仔」及「3D立體照片」的應用近來在國內外的「禮品」、「紀念品」及流行設計市場上掀起一股勢不可擋的流行風潮且有逐漸白熱化的趨勢。以國人一向熱愛「水晶」飾品或製品的習慣來看,「2D/3D水晶鐳射內雕」在往後的市場發展上將擁有令人期待的一席之地。 之前TOYOTA“LEXUS”與Mitsubishi Grunder的車主及重要客戶都收到了一個以水晶鐳射內雕技術製作的3D車輛模型就是一個最佳的例證;我們預期國內在喜慶、婚喪禮及壽宴的應用上將能很快看到成效。

「公仔」的收集已是時下年青族群甚至是國中小學生所瘋迷的活動,限量版的發行更是催化了這一股熱潮, 往後的發展若配合人氣卡通、RPG 線上或手機遊戲的推出,市場潛能勢將不可限量。

「3D立體照片」對國人而言已不是新鮮的產品與技術, 但藉由 3D Scanner 所取得趨近真實的 3D 人像放在一般數位相機所拍攝的2D實景照片(做為 3D 立體照片的背景)再結合光柵板 (Lenticular Plate) 所呈現的3D立體效果絕非傳統的製作技術 (2D人像+以3D動畫軟體預製的背景) 所能比擬。

照片之所以值得回憶與珍藏就是照片能保存拍照當時的人物與時空背景 (包含人、事、物、地、時等元素),新的技術之所以能獲得廣大的迴響,重點在於照片的 3D人像及2D實景背景可依客戶的要求做任意的排列組合,獨特性與創意自然呈現而不被束縛,不同的創意與組合就能產生不同的結果。意境與內涵等人文精神的呈現得以自然發揮, 文創的水準也隨著提昇。

為了因應上述市場需求及提供客戶最便捷與專業的服務,我們決定透過產、學、研三方合作,讓現有資源做最佳整合,除了配合數位內容學院-共用設施服務中心」的政策推廣並與「玄奘大學」、「崑山科技大學」等校合作設立了全球第一家服務項目最完備的「3D掃描暨輸出中心」。

為了方便客戶選購及提供便捷的交件服務,我們提供了「線上購物」及宅配的服務,客戶的照片、圖檔或3D模型可直接上傳到我們的伺服器上


亦可直接以e-mail (inform@pcexpert.com.tw;檔案容量在5MB以下適用) 或web-mail傳送給我們。
點子科技自開始營運迄今 (Since 1993) 已逾18年,長久以來不僅信譽卓著也非常重視客戶的隱私權及智財權,您大可放心地將個人資料託付給我們處理。

壹、水晶鐳射內雕

2D/3D鐳射內雕機

規格:
1.雷射器介質: Diode-pumped
2.雷射器波長: 532nm
3.雷射電源最高頻率: 1.5KHz (含) 以上
4.雕刻範圍最大尺寸: 100 x 90 mm (含) 以上
5.雕刻速度: 120,000點/分
6.振鏡鐳射頭: 1個
7.連續工作時間: 8小時 (含) 以上
8.系統消耗功率: 600 W (含) 以下
9.點直徑: 0.04 mm
10.連續工作時間: 8 hours小時 (含) 以上
11.水晶素材最大尺寸: 130 x 130 mm (含) 以上
12.具2D & 3D 鐳射內雕的能力

冷卻系統: 氣冷式

作業環境:
1.電源: 110V or 220V/ 50Hz/60Hz, single phase
2.工作溫度 (Working temperature): 10-30°C
3.相對濕度 (Relative humidity): 30 ~ 70 %
4.系統操作介面 (Control system): 9”Touch monitor system

作業系統:
1.輸入格式: DXF, BMP
2.作業軟體: Win CE

實機操作 (Live Demo) 示範影片:
http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/3DCut.html

貳、公仔輸出

3D 實體印刷暨快速原型系統

3D實體印刷快速原型系統,可滿足專業設計團隊進行更廣泛的建模需求,可用來檢查模型的曲線、外觀及尺寸進而試驗其功能性及裝配性…等均十分適宜 ,您並可藉此發現錯誤而事先加以修正,非常適合應用在工業設計、造形設計、逆向工程、行銷展示及商業競標之用,3D實體印刷可形成任意幾何外型實體 (克服加工瓶頸)、降低人力成本 (克服手工失真)、節省加工時間 (約 90%)、縮短開發期 (約 30~70%)、降低開發成本 (約 50%)…等多項功能及特色,是您成就3D實物化的第一步。

3D 彩色實體印刷暨快速原型系統 (Z510)

特色:
高解析度
建構體積比一般機型大
單色列印的速度快
加上烘乾程序使模型強度增加
黏著劑 (Binder) 供應系統採虹吸與重力原理
無須電子感應設備
字母與數字構成的顯示螢幕
自動校正噴墨頭

實機操作 (Live Demo) 示範影片:
http://www.pcexpert.com.tw/Tutorials/3DScanning/Zcorp.html