
點子科技有限公司
| 設立日期: 中華民國八十二年七月 |
| 公司地址: 台北市內湖區瑞光路583巷21號5F-5 5F-5, No. 21, Lane 583, Ruiguang Road, Neihu District, Taipei 114, Taiwan, R.O.C. |
| 電話:(02)2797-8536 傳真:(02)2797-8539 |
| E-mail: leonsu@pcexpert.com.tw |
| 一) 點子公司成立初期的主要產品有二: 1. CPU Cooler 的研發、製造及銷售 2. OEM PC、PC系統(自有品牌)及相關週邊設備 |
| 二) 點子科技為因應3D/虛擬實境(V.R., Virtual Reality)/相關產品業務的快速成長及市場發展潛能,自83年6月起除了積極爭取世界著名廠商在台灣的行銷代理權亦全力投入系統整合及專案開發的業務。 |
| 三) 為爭取在亞洲3D/VR系統整合的主導性地位,點子首先在1995年7月取得Sense8公司(現為美國EAI集團的主要產品線之一)系列產品的在台代理授權,並在此一基礎上,拓展與世界各主要3D/VR軟、硬體產品供應商間的合作關係,除了陸續與世界著名的動作擷取系統軟、硬體廠商,如Kaydara、Ascension、NDI、X-IST等簽約合作,也順利獲得在美國軍用訓練模擬系統領域上頗負盛名的CG2公司的代理授權,目前具有代理/經銷關係的國外原廠已達40家以上。 |
| 四) 為因應網際網路應用技術快速的發展,於八十六年十一月成立國內第一所電子商務/CALS(資料電子化、標準化並結合網際網路及資料庫,使得所有資訊得以交換共享)推廣中心,藉以推廣SGML/XML(網路上文件資料的交換標準,XML業已在1998年12月經美國W3C公告並訂定為最新的網路上文件資料的交換標準),同時也成立了電子商務應用發展部來進行相關技術的研究及整合。 |
| 五) 在八十七年四月的VR成果發表暨技術研討會上,點子發表了兩項架構在INTERNET上的VR應用技術,一項為混合式虛擬實境(Hybird
V.R.),另一項則是Client-Server架構的網路分散式互動模擬(DIS, Distributed Interactive Simulation)。 這兩項技術的發表,對於V.R.結合INTERNET的多元化應用做了最佳的註解,其中Hybrid V.R.的發展工具,不僅Microsoft仍在研究發展中(Lumigraph),全球亦無任何工具可實現Hybrid V.R.的理想,因此Hybrid V.R.的提出,頗受當時學術界的好評與肯定。 |
| 六) 1999年成立Motion Capture Studio,正式踏入Game及3D動畫特效創作的領域。 |
| 七) 千禧年一月正式推出一套架構在INTERNET上結合文件/影像電子化、標準化、網路化及全球化(WISE, Worldwide、Internet、Standard、Electronic)的完整解決方案。 |
| 八) 2001年9月成立Game發展推動小組以從事Archade, Console及On-line Game的研發與製作﹐同時為掌握市場時效及提供完整的產品線﹐乃與世界著名的互動式遊戲機供應商--Cybermind合作並代理銷售該公司旗下的互動式遊戲機。 |
| 結合3D/VR網路分散式互動模擬(DIS/HLA)及電子商務相關應用技術透過INTERNET的傳輸、互動及呈現,點子將由資訊產品的銷售、代理及3D/VR系統整合商的角色,在技術及產品的研發上蛻變為國內、外主要的"題材(Content)"供應商並透過網路教學、專業認證及數位資產代管等線上服務機制的建立進而達成「亞太多媒體運籌管理中心」的願景;有關業務的推動則藉由現有的行銷通路(直銷、委託經銷)再結合主要的ISP(含寬頻、Cable Modem及固網)業者來共同建立ASP(Application Solution Provider)的生意模式(Business Model)。至於Game市場的推動﹐初期係以代理、銷售及累積系統整合與維護的經驗及能量進而爭取OEM/ODM Game的製作與建立亞洲技術服務中心的機會﹐期能在Game的市場上佔有一席之地以達到企業的永續經營及資本大眾化為目標。 |
| 一、3D虛擬實境方面: | |
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一) 研發成果:
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a.開創3D/VR互動式網頁,網站設計之風氣。 b.資訊月國防館展場導覽系統 c.坦克駕駛/射擊模擬訓練系統 d.虛擬人物動作資料庫 |
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二) 重大績效: |
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a. 成立台灣第一所民間V.R.實驗室。 b. 總經理蘇益良獲頒1996年台灣傑出企業領導人金鋒獎暨台灣經濟發展 研究院榮譽院士。 c. 引進Sense8 WTK Source Code加速V.R.技術本土化及縮短台灣研發能力提昇的時效。 d. 台灣經濟部提供科專經費,代為開發全世界第一套PC-Based配合3D Model重建技術的外科手術模擬訓練系統(膽囊切除)。 e. 提供技術支援,協助國防管理學院及裝甲兵學校自行研發軍方第一部"M60A3戰車射擊虛擬實境訓練系統"。 f. 協助三軍總醫院開發PC-Based的脊椎椎莖釘放置(Pedicle Screw Placement for Spine)手術模擬系統。 g. 協助國軍開發第一套6自由度(6 DOF)M16A2步槍射擊虛擬實境訓練系統。 h. 提出Hybrid V.R.──虛擬實境應用技術的新主流。 i.協助聯勤第四零一廠PC-Based飛行模擬訓練系統。 |
| 二、電子商務方面: | |
| 開發PC自動撥接上網程式(含自動偵錯及教育功能)並授權SEEDNet在"火速上網"的專案中使用。 | |